運動心理学の効果の詳細な説明

運動心理学の効果の詳細な説明

競争力のあるスポーツの分野では、アスリートのスキルと体力は確かに勝つための鍵ですが、心理的状態の影響は無視することはできません。スポーツ心理学は、アスリートの心理的活動の法則を研究する主題として、スポーツのパフォーマンスに影響を与える多くの心理的影響を明らかにしています。これらの効果は、フィールドでの「並外れたパフォーマンス」または「異常な間違い」を説明するだけでなく、アスリートのトレーニングと競争戦略の策定に科学的なガイダンスを提供します。この記事では、スポーツ心理学の古典的な効果を詳細に紹介し、読者がこれらの効果の原則、アプリケーション、および制限を完全に理解するのに役立ちます。

ホームアドバンテージ効果

ホームアドバンテージ効果は何ですか?

ホームアドバンテージ効果とは、馴染みのあるフィールド(ホームスタジアムなど)でプレーするときにアスリートがパフォーマンスを向上させることが多いこの現象を指し、勝利率はアウェイゲームよりも大幅に高くなっています。この効果は、サッカー、バスケットボール、野球などの集合プロジェクトで特に顕著です。これは、スポーツ心理学で研究されている最も早く、最も広範な効果の1つです。

背景ソース

20世紀初頭には、スポーツの研究者は、在宅ゲームでより高い勝利の現象を発見しました。 1927年、アメリカの心理学者コールマングリフィスが野球の試合データを研究していたとき、彼は「ホームコートアドバンテージ」の概念を初めて体系的に提案し、馴染みのある環境、視聴者のサポート、その他の要因が核となる理由であると指摘しました。それ以来、多数のプロジェクトと地域間の研究により、この効果の普遍性が確認されています。

コア原則

ホームフィールドアドバンテージ効果の起源は、複数の心理的および環境的要因の重ね合わせから来ています。

  • 環境の親しみやすさ:アスリートは、ホームコートの会場条件、照明、効果音、ロッカールームのレイアウトなどを知っています。
  • 視聴者のサポート効果:ホームオーディエンスの歓声と歓声は、強い前向きな感情をもたらし、アスリートの自信と帰属意識を高め、競争の動機を刺激します。
  • 心理的安全性:家庭環境は、アスリートの「アウェイ不安」を減らし、未知の環境に対する心配を減らし、ゲーム自体に心理的エネルギーを集中させることができます。
  • 審判の偏見の影響:審判は公平に努力していますが、自宅の観客からの圧力は無意識のうちに判断基準に影響を与え、間接的にアスリートに利便性を提供する可能性があります。

実験的根拠

2007年、英国のリバプール大学のスポーツ研究チームは、世界中の10の主流スポーツ(サッカー、バスケットボール、テニスなどを含む)で100,000試合を分析し、平均住宅勝利はアウェイゲームよりも約25%高いことを発見しました。その中でも、サッカーイベントのホームウィンドウレートは55%であり、バスケットボールイベントは60%以上です。フットボールの審判の別の実験は、ホームオーディエンスがシミュレーションゲームで歓声を上げたとき、ホームチームの判断に対する審判の寛容が大幅に高く、イエローカードを表示する確率はアウェイゲームよりも18%低いことを示しました。

現実的なアプリケーション

  • トレーニングシナリオ:コーチは、自宅でアウェイ環境をシミュレートすることができます(騒々しいサウンドエフェクトをプレイしたり、なじみのない視覚干渉を設定したりするなど)。同時に、アスリートがホームコートとより強い心理的アイデンティティを持つことができるように、ホームトレーニングの儀式の感覚を強化します。
  • マッチ戦略:自宅でプレーするとき、アスリートは視聴者サポートを使用して士気を迅速に改善し、イニシアチブを最初に攻撃することができます。遊ぶとき、彼らは試合前の会場の適応とチームの心理的ヒントを通じて、環境の奇妙さの影響を減らすことができます。

批判的分析

ホームコートの優位性は絶対的な真実ではなく、その強さは多くの要因によって制限されています。

  • プロジェクトの違い:個々のイベント(陸上競技、水泳など)のホームフィールドの利点は、集合的なイベントが視聴者の感情を受けやすいため、集合的なイベントのそれよりも弱いです。
  • 強さのギャップ:2つのチームの強さが巨大である場合、ホームのアドバンテージが隠され、強力なチームがプレーしても簡単に勝つことができます。
  • 視聴者のプレッシャーの反発:過度の家庭観客の期待は心理的圧力に変わる可能性があり、一部のアスリートは「期待を失望させることへの恐怖」のために異常に機能し、「家の不利益」の特別な状況を経験します。

自己浸透型運動のパフォーマンス効果(スポーツにおける自我の枯渇)

自己障害効果とは何ですか?

自己診断効果とは、アスリートの心理的リソース(意志力や集中など)が過度に拡大している場合、彼または彼女の運動パフォーマンスが大幅に低下するという現象を指します。この効果は、「心理的なバッテリー」が電力を払うようなものであり、体がその正当なレベルで実行することを困難にしています。

背景ソース

自己分裂理論は、1998年にアメリカの心理学者ロイ・F・バウマイスターによって提案され、もともとは自制中の人間の心理的資源の消費を説明するために使用されました。 2007年、スポーツ心理学者はこの理論をスポーツの分野に導入し、アスリートのスポーツパフォーマンスが長期的な心理的ストレスや頻繁な自制心(感情を制御し、誘惑に抵抗するなど)を経験した後、大幅に減少することを発見し、「セルフロスモーブメントパフォーマンス効果」の研究分野を形成します。

コア原則

この効果の中核は「心理的資源の限られた理論」です。意志力や集中などの人々の精神的資源は筋肉のエネルギーのように制限されています。アスリートが競技やトレーニング中に自分自身をコントロールし続けると(疲労を抑え、訓練を続け、怒りを制御するなど)、彼らはすぐに心理的リソースを消費し、その後のスポーツパフォーマンス(特に正確な制御または高強度と濃度を必要とする動き)でエラーの増加と耐久性の低下をもたらします。たとえば、アスリートはゲーム中に審判のペナルティに対する不満に抵抗し、集中力が不十分なため、その後のキーショットを逃す可能性があります。

実験的根拠

2010年、カナダのMcMaster Universityの研究チームが古典的な実験を実施しました。アスリートを2つのグループに分割し、1つのグループが最初に30分間の「感情的な抑制タスク」(面白いビデオを見るときに笑わないことを余儀なくされました)を完了し、もう1つのグループはタスクを実行しませんでした。その後、2つのグループは同じ強度のバスケットボールフリースローテストを実施し、結果は、感情的抑制タスクを完了したグループのフリースロー射撃率が、コントロールグループのフリースロー撮影率よりも15%低く、「重くて集中するのが難しいと感じている」と報告した人々の割合が低いことを示しました。これは、心理的リソースの消費がスポーツのパフォーマンスに直接影響することを示しています。

現実的なアプリケーション

  • トレーニングの取り決め:コーチは、1つのトレーニング(継続的な規律トレーニングや感情的な管理エクササイズなど)中に高強度の自制心を必要とするタスクのスケジュールを避け、心理的リソースを回復するためにリラクゼーションアクティビティを散在させることができます。
  • 競争の対応:アスリートが競争中に心理的疲労を経験した場合、短く深い呼吸と自己投影(「現在に焦点を合わせて」など)を通じて心理的エネルギーを迅速に補充できます。キーゲームの前に、無関係な心理的消費を減らします(勝利や負けの結果についての過度の考えを避けるなど)。
  • 毎日の回復:適切な睡眠、マインドフルな瞑想などを確保し、心理的資源の埋蔵量を改善し、自己負け能力を向上させます。

批判的分析

スポーツパフォーマンスに対する自己障害の影響は議論の余地があります。

  • 個人の違い:強い心理的回復力を持つアスリートは、より速い自己障害を回復しますが、初心者のアスリートはそれの影響を受けやすいため、効果の強度は人によって異なります。
  • タスクタイプ:筋力や耐久性などの物理的に駆動されるスポーツへの自己減少の影響は少なくなります。しかし、射撃や体操などの高精度要件を持つプロジェクトへの影響はより重要です。
  • ポジティブな感情のバッファリング効果:その後の研究では、ポジティブな自己選択(「私はそれができる」など)または短期的な快適な経験(好きな音楽を聴くなど)が自己紛失を減らすことができ、その影響が不可逆的ではないことを示しています。

オーディエンス効果

観客の効果は何ですか?

聴衆の効果は、観客がいるときにアスリートがスポーツのパフォーマンスを変えるという現象を指します。この変化は、アスリートのスキルレベルとタスクの難易度に応じて、プラス(パフォーマンスが向上)またはネガティブ(パフォーマンスが向上)になる場合があります。

背景ソース

1898年、アメリカの心理学者ノーマン・トリプレットは、自転車のレースを勉強するとき、他のライダーが出席したときにアスリートが一人で乗るよりも速く乗ったことを発見しました。 1924年、別の心理学者であるフロイド・オールポートは、実験室の実験(被験者に単純な数学の問題を完了するように依頼するなど)を通じてさらに確認されました。

コア原則

視聴者効果のコアメカニズムは、「目覚めのレベルの変化」と「評価不安」です。

  • 覚醒レベル:聴衆の存在は、アスリートの生理学的覚醒レベルを高めます(心拍数の増加やアドレナリン分泌の増加など)。熟練したシンプルなタスク(バスケットボールドリブルなど)の場合、中程度の目覚めは反応速度と動きの安定性を改善し、パフォーマンスを向上させることができます。しかし、複雑なタスクまたは未熟練のタスク(初心者向けの高度な体操など)の場合、過度の目覚めは硬直した動きとエラーの増加につながります。
  • 評価不安:アスリートは聴衆の評価を心配します。この不安は、見知らぬ人や重要な競争に直面すると強くなります。自信に満ちたアスリートは観客を「サポート」と見なしますが、自信を欠くアスリートはそれを「プレッシャー」と見なし、パフォーマンスに影響を与えます。

実験的根拠

2015年、オーストラリアのスポーツ研究チームは、さまざまなレベルのスイマーが3つの条件で100メートルのフリースタイルテストを実施することを許可しました。結果は、高レベルのアスリートが親relativeや友人の条件の下で最高の結果をもたらすことを示しています(聴衆がいないよりも0.8秒速い)。初心者のアスリートは、なじみのない視聴者の条件(聴衆のいないよりも1.2秒遅い)で最悪の結果をもたらし、「スキルレベルとタスクの難易度が視聴者効果の方向に影響する」という結論を確認します。

現実的なアプリケーション

  • スキルトレーニング段階:初心者が複雑な動きを学ぶとき、彼らは最初に聴衆のない環境で練習し、次に習熟後に視聴者の数を徐々に増やし、評価不安を減らします。
  • 競争の適応:重要な競争の前に、アスリートは競争会場に行って「聴衆とのシミュレーショントレーニング」を実施して、聴衆がもたらす目覚めのレベルの変化に適応することができます。
  • 視聴者のガイダンス:ホームゲーム中、聴衆は肯定的なシグナルを送信し、親relativeや友人のグループを組織し、応援スローガンをデザインすることにより、肯定的な視聴者効果を強化することができます。

批判的分析

視聴者効果の影響は絶対的ではありません。

  • 視聴者の親しみやすさ:友人や親relativeはプラスの効果を持つ可能性が高く、敵対的な聴衆は悪影響を引き起こす可能性があります。
  • アスリートの特徴:外向的で自信のあるアスリートは、観客から動機付けを得る可能性が高くなりますが、内向的で敏感なアスリートは邪魔される可能性が高くなります。
  • タスクの性質:強い繰り返し(ランニングなど)を伴う単純な動きは、観客のプラスの影響を受けやすくなりますが、細かい制御(射撃など)を必要とする複雑な動きは、視聴者の干渉により敏感です。

ヤンセン効果

ジェンセン効果は何ですか?

ジェンセン効果は、過度の心理的圧力のために主要な競争のような重要な瞬間に通常よく訓練されており、パフォーマンスが低いアスリートがいるという現象を指します。この効果は、1960年代のベルギーのアスリートであるヤンセンにちなんで命名されました。彼は毎日のトレーニングで何度も世界記録を破りましたが、オリンピックなどの主要なイベントで繰り返し失敗し、「重大な異常」の典型的なケースになりました。

背景ソース

ジェンセン効果の概念は、アスリートの競争異常を分析する際にスポーツ心理学者によって提案されました。 1980年代、心理学者は研究を通じて、このタイプの障害は能力の問題ではなく、「ストレスの下での注意散漫」と「自己疑念」によって引き起こされる心理障害であることを発見しました。それ以来、この効果は、競争力のあるスポーツ、試験、スピーチ、その他のシナリオで「重要な瞬間に落ちる」という現象を説明するために広く使用されてきました。

コア原則

ジェンセン効果の本質は、「過度の心理的ストレスによって引き起こされる実行機能の衰退」です。

  • 注意を引く:主要な競争では、アスリートは「あなたが負けた場合に何をすべきか」や「他の人が私の考えをすること」などの気を散らす考えに注意を払いすぎて、競争の動きから不安に注意を向けることにつながり、体の動きを正確に制御することはできません。
  • 自己効力感の低下:「勝つ必要がある」という強迫観念により、アスリートは「私はそれを行うことができません」になり、タスクの完了に対する自信を弱め、したがって運動の調整と安定性に影響します。
  • 生理学的ストレス反応:過度のストレスは、筋肉の緊張や息切れなどの身体的反応につながり、熟練した動きを硬くし、「うまくやりたいがそれをしない」というジレンマを引き起こす可能性があります。

実験的根拠

2008年、ドイツのスポーツ科学研究所の研究チームは、20の高レベルの体操選手に関する実験を実施しました。「通常のトレーニング」、「シミュレーション競争(スコアなし)」、「主要なシミュレーション競争(審判スコア +ビデオ)」という3つの条件下で同じ困難な動きを完了することが許可されました。結果は、「主要なシミュレーション競争」条件下では、アスリートの動きのエラー率が通常のトレーニングのそれよりも32%高く、脳波監視が前頭前野(注意制御の原因となる脳領域)の有意な減少を示し、注意と動きの実行に対するストレスの悪影響を確認することを示しました。

現実的なアプリケーション

  • ストレス管理トレーニング:進行性ストレス曝露トレーニング(低強度の競争から高強度競争までの段階的適応など)を通じて、アスリートのストレス抵抗を改善します。
  • 注意フォーカストレーニング:練習「ムーブメントの詳細に焦点を合わせる」(撮影時に手首に焦点を当てるなど)、気晴らしを減らし、マインドフルネス瞑想、強制ゲームなどを通じて改善できます。
  • 認知的再構成:心理的カウンセリングを通じて、アスリートが自分の考え方を調整し、「焦点を合わせるプロセス」に「勝つ必要がある」という考えを変え、結果に対する過度の不安を軽減するのを助けます。

批判的分析

ヤンセン効果は克服できません:

  • 試合前の準備:ゲームの前に準備するほど(さまざまな緊急事態をシミュレートするなど)、ゲームの不確実性を軽減し、不安を軽減できます。
  • 心理的靭性の違い:長期的な心理的訓練を通じて心理的靭性を改善するアスリートは、高圧下で安定したパフォーマンスを維持することができます。
  • イベントでの経験の蓄積:より多くのアスリートが主要な競争を経験するほど、圧力に適応する能力が強くなり、ジェンセン効果の影響が徐々に弱まります。

学んだ無力感効果

学んだ無力な効果は何ですか?

学んだ無力な効果は、アスリートが長期的な失敗後に発達し、ハードワークを通じて現状を変えることができず、スポーツパフォーマンスの継続的な減少につながる「受動的な受け入れと試練の断片をあきらめる」心理的状態を指します。

背景ソース

学んだ無力感の概念は、1967年に動物の実験を通じてアメリカの心理学者マーティン・セリグマンによって最初に提案されました。彼は、長期の電気ショックを受けたが逃げられなかった犬は、後で逃げる機会があっても苦労をあきらめることを発見しました。 1970年代、スポーツ心理学者はこの理論をスポーツの分野に導入し、アスリートは怪我や失敗など、つまり学んだ無力な効果などの繰り返しのset折の後、同様の「努力をあきらめる」メンタリティを経験することを発見しました。

コア原則

この効果の核心は、「コントロール感の喪失によって引き起こされる動機付けの不況」です。

  • 帰属バイアス:多くの失敗の後、アスリートが「不十分な能力」や「変更できない」などの制御不能な要因として理由を分類した場合、「働くことは役に立たない」と徐々に信じ、積極的に試みる動機を失います。
  • 感情的な疲労:長期的な後退は、不安やうつ病などの否定的な感情の蓄積につながり、心理的エネルギーを消費し、アスリートがトレーニングと競争に興味を失います。
  • 自己制限:再び失敗の痛みを避けるために、アスリートは努力(トレーニングの怠inessなど)を積極的に減らし、「ベストを尽くさない」を使用して障害の可能性を合理化し、悪循環を形成します。

実験的根拠

1980年、スポーツ心理学者は青少年フットボールチームで3か月の実験を実施しました。選手を2つのグループに分割し、1つのグループは自分のグループ(繰り返し故障グループ)よりもはるかに強い敵と対戦し続け、もう1つのグループは同等の強さ(繰り返し敗北グループ)で対戦相手に直面しました。結果は、繰り返し障害グループのトレーニング熱意が3か月後に40%減少し、ゲーム中にアクティブな攻撃の数が55%減少し、プレイヤーの80%が「どんなに一生懸命働いても勝てないと感じている」と言ったことを示しました。勝利チームと負けチームの代替グループのトレーニングステータスとパフォーマンスは大幅に変化しませんでした。長期的な後退が学習された無力感を引き起こすことを確認しました。

現実的なアプリケーション

  • ターゲットの分解:長期目標を小さく特定の短期目標(「今週5%の撮影精度の改善」など)に分解し、アスリートが小さな目標を達成し、コントロールの感覚を再構築することで達成感を得ることができます。
  • 積極的な帰属トレーニング:アスリートは、「能力が低い」ではなく、「不適切な方法」や「不十分な準備」などの制御可能な要因として失敗を分類するように導き、「努力が結果を変えることができる」という信念を強化します。
  • エクスペリエンスデザインの成功:トレーニング中に「痛みのある課題」を適切に手配します。たとえば、レベルがわずかに弱いアスリートが同様の強さで敵と競争し、成功した経験を蓄積し、無力感を軽減するなどです。

批判的分析

獲得した無力感は恒久的な心理的状態ではありません:

  • 介入のタイミング:欲求不満の初期段階での心理的介入(帰属ガイダンス、成功した体験デザインなど)は、長期的な無力感後の介入よりも優れています。
  • ソーシャルサポートの役割:コーチとチームメイトの励ましとサポートは、アスリートが自信を再構築し、無力感の蓄積を減らすのに役立ちます。
  • 個人の違い:楽観的な性格と達成の強い動機を持つアスリートは、学んだ無力感を取り除く可能性が高く、悲観的な性格を持つアスリートには長期的な心理的サポートが必要です。

要約します

スポーツ心理学におけるこれらの古典的な効果は、スポーツのパフォーマンスに対する心理的要因の深い影響を私たちに明らかにしています。ホームコートの優位性の環境支援から、自己浸透のエネルギー消費、聴衆の関心の下でのパフォーマンスの変動から、重要な瞬間におけるジェンセン効果へのパフォーマンスの変動から、長期的な後退後の学んだ無力感まで、各効果にはアスリートの心理的活動の法則が含まれています。

これらの効果を理解することは、アスリートやコーチがトレーニングや競争における心理的課題に対処するのに役立つだけでなく、科学的戦略を通じて心理的状態を最適化することもできます。ホームコートの利点を使用して士気を改善し、合理的な取り決めを避け、聴衆効果との動機を刺激し、心理学的トレーニングで学習した分野を破ります。

もちろん、これらの効果は絶対的な「法律」ではなく、それらの効果は個々のアスリート、プログラムの特性、環境要因によって異なります。しかし、私たちがその核となる原則を習得し、それらを現実と組み合わせて柔軟に適用する限り、心理学はスポーツパフォーマンスを改善するために「目に見えない翼」になり、すべてのアスリートがフィールドで最高のレベルで演奏するのを助けます。

「完全な心理的効果」の一連の記事に注意を払い続け、心理学のより多くの秘密兵器を深く探求します。

この記事へのリンク: https://m.psyctest.cn/article/k7xqkPGZ/

元の記事を転載する場合は、このリンクの形式で著者と出典を明記してください。

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