“しゅうゲームズ”相關測試

🪧 切換標籤可發現更多內容!如果找不到您想要的內容,可以留言回饋,我們將盡快補充完善。 立即回饋

從福爾摩斯的眼睛看職場:一字測出你最近是換工作好時機嗎?

測試介紹 職場/事業 1 2 1 分分鐘
從福爾摩斯的眼睛看職場:一字測出你最近是換工作好時機嗎?
在職場中,我們常常面臨各種選擇和挑戰。有時候,一個小小的決定就能影響我們的職涯道路。如果你對目前的工作感到迷茫,或好奇未來的職涯發展,那麼這個趣味心理測驗就是為你準備的。 透過這個測試,你不僅能夠了解自己在職場上的潛在能力,還能發現是否有必要尋求新的工作機會。每個選項都代表了不同的職涯發展趨勢,讓你在福爾摩斯的幫助下,解密你的職涯未來。 那麼,準備好了嗎?讓我們一起跟隨名偵探福爾摩斯,探索職場的奧秘吧!

王者榮耀遊戲社交心理測試

測試介紹 人際/社交 5 1 1 分分鐘
王者榮耀是一款備受歡迎的手機遊戲,它不僅具有高度的競技性,還具有豐富的社交體驗。在遊戲中,玩家可以與其他玩家進行交流互動,建立自己的社交圈,甚至可能結交到一生的好友。然而,在社交過程中,有些玩家可能會出現各種問題,例如挑釁、辱罵、離開遊戲等,這些問題可能會對自己和其他玩家的遊戲體驗產生負面影響。因此,本測試旨在幫助玩家了解自己在王者榮耀遊戲社交方面的特點,以便更好地掌握社交技巧,避免出現不必要的問題,保持一個良好的遊戲氛圍,享受遊戲帶來的樂趣和社交體驗。

遊戲沉迷於成癮度測試

測試介紹 心理/健康 10 10 1 分分鐘 1
在現代社會中,電子遊戲已經成為許多人生活中不可或缺的一部分。然而,有時候我們可能會陷入遊戲的漩渦,無法自拔。你是否曾經覺得自己在遊戲中花了太多的時間,忽略了現實世界的責任和挑戰?如果是這樣,你可能對遊戲成癮的問題產生了興趣。 2018年,世界衛生組織發布了新版《國際疾病分類》,其中將「遊戲障礙」列為一種疾病。然而,診斷是否成癮並不是一件容易的事。目前,國際上對遊戲成癮的診斷主要依據兩大標準:一是世界衛生組織發布的國際疾病分類(ICD),另一是美國精神疾病協會發表的《精神障礙與統計手冊》(DSM)。 這兩個標準都強調了兩個核心特徵: 1. 時間和精力投入:遊戲成癮者會在遊戲中花費大量的時間和精力,而且常常忽略了現實生活中的其他重要事務。他們可能無法承擔相應的責任,例如工作、學業或家庭職責。 2. 自製能力下降:遊戲成癮者的自製能力逐漸減弱,甚至讓遊戲支配了他們的生活。他們可能無法自主...

王者榮耀遊戲依賴心理測試

測試介紹 心理/健康 5 2 1 分分鐘
王者榮耀是一款備受玩家喜愛的手機遊戲,它的遊戲性和競技性吸引了大量的玩家。但是,長時間沉迷遊戲可能會對玩家的身心健康產生不良影響,甚至會形成遊戲依賴的問題。因此,本測試旨在幫助玩家了解自己對於王者榮耀遊戲的依賴程度,以便玩家更能掌握適度遊戲的原則,保持一個健康、平衡的生活狀態。

王者榮耀遊戲壓力心理測試

測試介紹 心理/健康 5 1 1 分分鐘
王者榮耀是一款備受玩家喜愛的手機遊戲,它的遊戲性和競技性吸引了大量的玩家。在遊戲過程中,玩家可能會面臨一些壓力和挑戰,如遊戲失敗、隊友配合不佳等等。這些因素可能會給玩家帶來一定的心理負擔和壓力,影響玩家的遊戲體驗和身心健康。 因此,本測驗旨在幫助玩家了解自己在王者榮耀遊戲中的壓力程度,以便玩家更好地掌握自己的心理狀況,採取適當的自我調節策略,緩解遊戲壓力,保持一個健康、平衡的生活狀態。透過本測試,您可以了解自己在王者榮耀遊戲中的壓力程度,並得到相應的建議和提示,幫助您更好地享受遊戲的樂趣,同時保護好自己的身心健康。

WCS威廉姆斯創造力傾向評估量表免費線上測試

測試介紹 心理/健康 50 5 3 分分鐘 8
WCS威廉姆斯創造力傾向評估量表免費線上測試
創造力是人類特有的一種綜合性本領,它指的是產生新想法、發現和創造新事物的能力。創造力在成功完成創造性活動時是必需的心理品質。它由知識、智力、能力和優良的個性品質等多個因素綜合構成。 創造力是區分人才的重要指標。例如,創造新概念、新理論,推動技術創新,發明新設備、新方法,以及創作新作品都是創造力的表現。創造力是一系列連續而複雜的高水準心理活動,要求人們全心投入和高度緊張的創造性思維。 真正的創造活動總是為社會創造有價值的成果,人類的文明史實質上就是創造力的實現結果。對創造力的研究越來越受到重視,不同的觀點出現了兩種傾向。一種觀點認為創造力不僅是一種能力,而且是一種或多種心理過程,透過這些過程創造出新穎和有價值的東西。另一種觀點認為創造力不是一種過程,而是一種產物。一般認為創造力既是一種能力,也是一種複雜的心理過程和新穎的產物。 創造力問題屬於心理學領域。在德語國家,創造力研究起步尚欠完...
Arrow

熱門標籤